如何结合控制流和状态更新使用Command¶
将控制流(边)和状态更新(节点)结合起来是有用的。例如,您可能希望在同一个节点中既执行状态更新又决定下一个节点。LangGraph提供了一种通过从节点函数返回一个Command
对象来实现这一目标的方法:
def my_node(state: State) -> Command[Literal["my_other_node"]]:
return Command(
# 状态更新
update={"foo": "bar"},
# 控制流
goto="my_other_node"
)
如果您正在使用子图,您可能希望从一个子图中的节点导航到另一个子图(即父图中的不同节点)。为此,您可以在Command
中指定graph=Command.PARENT
:
def my_node(state: State) -> Command[Literal["my_other_node"]]:
return Command(
update={"foo": "bar"},
goto="other_subgraph", # 其中`other_subgraph`是父图中的一个节点
graph=Command.PARENT
)
本指南展示了如何使用Command
在您的LangGraph应用程序中添加动态控制流。
环境搭建¶
首先,让我们安装所需的包
为LangGraph开发设置LangSmith
注册LangSmith,可以快速发现并解决您的LangGraph项目中的问题,提高项目性能。LangSmith允许您使用跟踪数据来调试、测试和监控使用LangGraph构建的LLM应用程序——有关如何开始的更多信息,请参阅此处。
让我们创建一个简单的图,包含3个节点:A、B和C。我们将首先执行节点A,然后根据节点A的输出结果决定接下来是执行节点B还是节点C。
基本用法¶
import random
from typing_extensions import TypedDict, Literal
from langgraph.graph import StateGraph, START
from langgraph.types import Command
# Define graph state
class State(TypedDict):
foo: str
# Define the nodes
def node_a(state: State) -> Command[Literal["node_b", "node_c"]]:
print("Called A")
value = random.choice(["a", "b"])
# this is a replacement for a conditional edge function
if value == "a":
goto = "node_b"
else:
goto = "node_c"
# note how Command allows you to BOTH update the graph state AND route to the next node
return Command(
# this is the state update
update={"foo": value},
# this is a replacement for an edge
goto=goto,
)
def node_b(state: State):
print("Called B")
return {"foo": state["foo"] + "b"}
def node_c(state: State):
print("Called C")
return {"foo": state["foo"] + "c"}
API Reference: StateGraph | START | Command
我们现在可以使用上述节点创建StateGraph
。请注意,该图没有用于路由的条件边!这是因为控制流是在node_a
内的Command
中定义的。
builder = StateGraph(State)
builder.add_edge(START, "node_a")
builder.add_node(node_a)
builder.add_node(node_b)
builder.add_node(node_c)
# NOTE: there are no edges between nodes A, B and C!
graph = builder.compile()
Important
您可能已经注意到,我们使用了Command
作为返回类型注解,例如Command[Literal["node_b", "node_c"]]
。这是图形渲染所必需的,它告诉LangGraph,node_a
可以导航到node_b
和node_c
。
如果我们多次运行该图,会看到它根据节点A中的随机选择采取不同的路径(A -> B 或 A -> C)。
在父图中导航到节点¶
现在让我们演示如何可以从子图内部导航到父图中的不同节点。我们将通过将上面示例中的node_a
改为一个单节点图来实现这一点,然后将其作为子图添加到我们的父图中。
import operator
from typing_extensions import Annotated
class State(TypedDict):
# NOTE: we define a reducer here
foo: Annotated[str, operator.add]
def node_a(state: State):
print("Called A")
value = random.choice(["a", "b"])
# this is a replacement for a conditional edge function
if value == "a":
goto = "node_b"
else:
goto = "node_c"
# note how Command allows you to BOTH update the graph state AND route to the next node
return Command(
update={"foo": value},
goto=goto,
# this tells LangGraph to navigate to node_b or node_c in the parent graph
# NOTE: this will navigate to the closest parent graph relative to the subgraph
graph=Command.PARENT,
)
subgraph = StateGraph(State).add_node(node_a).add_edge(START, "node_a").compile()
def node_b(state: State):
print("Called B")
# NOTE: since we've defined a reducer, we don't need to manually append
# new characters to existing 'foo' value. instead, reducer will append these
# automatically (via operator.add)
return {"foo": "b"}
def node_c(state: State):
print("Called C")
return {"foo": "c"}
builder = StateGraph(State)
builder.add_edge(START, "subgraph")
builder.add_node("subgraph", subgraph)
builder.add_node(node_b)
builder.add_node(node_c)
graph = builder.compile()